Workshopy pro žáky 2. stupně ZŠ – přímo ve škole po celé ČR

Naše workshopy pomáhají žákům objevovat technologie aktivně a srozumitelně. Zaměřujeme se na AI, programování, digitální bezpečnost, multimédia i kreativní digitální tvorbu – vždy s důrazem na praxi, zapojení a věk žáků.

Žáci 2. stupně ZŠ tvoří vlastní projekt na tabletech během workshopu EDUOL

Proč

Proč workshopy pro žáky ZŠ?

Žáci 2. stupně ZŠ vyrůstají v prostředí sociálních sítí, online her, videí a nástrojů umělé inteligence. Ne vždy ale vědí, jak technologie používat bezpečně, tvořivě a zodpovědně.

Workshopy EDUOL propojují digitální bezpečnost, tvořivou práci s technologiemi, základy AI a informatické myšlení. Žáci netráví čas jen posloucháním – tvoří vlastní výstupy, diskutují nad reálnými situacemi a odnášejí si praktické dovednosti využitelné ve škole i běžném životě.

  • Rozvíjejí digitální kompetence, informatické myšlení a bezpečné používání technologií v návaznosti na RVP a doporučení MŠMT.
  • Podporují tvořivost, spolupráci, kritické myšlení a schopnost řešit problémy.
  • Žáci tvoří vlastní výstupy – hry, plakáty, videa, projekty nebo pravidla bezpečného chování online.
  • Workshopy probíhají přímo u vás ve škole a obsah přizpůsobíme věku, třídě i technickým možnostem.

Balíčky

Doporučené balíčky workshopů pro ZŠ

Pro snadnější výběr jsme připravili tři tematické balíčky. Balíčky nejsou pevně uzavřené produkty – slouží jako doporučené kombinace témat, které lze upravit podle potřeb školy. Škola si u každého tématu zvolí rozsah podle orientačního ceníku.

Bezpečně online

Kyberbezpečnost, fake news, digitální stopa, sociální sítě, kyberšikana a digitální etika.

Poptat tento balíček

AI a digitální budoucnost

Základy AI, tvorba s AI, využití AI při učení, rizika, pravidla a odpovědné používání.

Poptat tento balíček

Ceník workshopů pro ZŠ: Orientační ceny za třídu najdete v ceníku. Cena je vždy za celou skupinu.

Katalog

Přehled workshopů pro žáky ZŠ

Níže najdete přehled nejčastěji poptávaných témat. Každý workshop lze upravit podle věku žáků, typu školy, oboru, časových možností a dostupného technického vybavení.

I. Informatické myšlení a algoritmizace

Workshop 1

2–4 vyučovací hodiny

Programování bez počítače – algoritmy hravě

Pomoci žákům pochopit základní principy algoritmizace bez nutnosti práce na počítači.

Obsah a výstup
  • logické úlohy a práce s instrukcemi
  • skládání jednoduchých postupů krok za krokem
  • simulace robota a plánování cesty
  • hledání chyb v postupu
  • týmové řešení problémů

Výstup: Žáci si vyzkouší, jak vzniká algoritmus, a ve skupinách vytvoří vlastní jednoduchý postup nebo řešení úlohy.

Poptat tento workshop

Workshop 2

4–8 vyučovacích hodin

Základy programování ve Scratchi – vlastní hra nebo animace

Seznámit žáky se základy vizuálního programování a umožnit jim vytvořit vlastní jednoduchou hru nebo animaci.

Obsah a výstup
  • orientace v prostředí Scratch
  • práce s postavami, scénou a událostmi
  • cykly, podmínky a jednoduché proměnné
  • tvorba vlastní animace nebo hry
  • sdílení a úprava projektu

Výstup: Žáci vytvoří vlastní jednoduchou hru, animaci nebo interaktivní scénu.

Poptat tento workshop

II. Kreativita a multimédia

Workshop 3

2–4 vyučovací hodiny

Tvořím plakát nebo leták v Canvě

Naučit žáky vytvořit vlastní vizuální sdělení pomocí jednoduchého online grafického nástroje.

Obsah a výstup
  • práce se šablonami a vlastními prvky
  • základní pravidla barev, typografie a kompozice
  • tvorba plakátu, letáku nebo pozvánky
  • práce s obrázky, ikonami a textem
  • export a sdílení hotového výstupu

Výstup: Žáci vytvoří vlastní plakát, leták nebo pozvánku k vybranému tématu, například školní akci, projektu nebo preventivní kampani.

Poptat tento workshop

Workshop 5

2–4 vyučovací hodiny

Digitální příběh – komiks, plakát nebo krátká prezentace

Podpořit tvořivost žáků a naučit je převést myšlenku, téma nebo příběh do jednoduchého digitálního výstupu.

Obsah a výstup
  • hledání nápadu a tvorba jednoduchého scénáře
  • práce s obrázky, textem a rozvržením
  • tvorba komiksu, plakátu nebo krátké prezentace
  • jednoduché zásady vizuální komunikace
  • prezentace hotového výstupu

Výstup: Žáci vytvoří vlastní digitální příběh, komiks, plakát nebo krátkou prezentaci.

Poptat tento workshop

III. Bezpečnost a digitální stopa

Workshop 6

2–4 vyučovací hodiny

Jak chránit sebe a svá data online

Zvýšit povědomí žáků o kybernetické bezpečnosti, ochraně účtů a bezpečném chování v online prostředí.

Obsah a výstup
  • tvorba silných hesel
  • dvoufaktorové ověření a ochrana účtů
  • co raději nesdílet na internetu
  • podvodné zprávy, odkazy a falešné soutěže
  • reálné příběhy a interaktivní kvízy

Výstup: Žáci si vytvoří jednoduchý osobní checklist bezpečného chování online.

Poptat tento workshop

Workshop 8

2–4 vyučovací hodiny

Kyberšikana a digitální empatie

Pomoci žákům pochopit, co je kyberšikana, jak vzniká, jak se jí bránit a jak se chovat ohleduplně v online prostředí.

Obsah a výstup
  • co je a není kyberšikana
  • role oběti, agresora a přihlížejícího
  • jak reagovat a kam se obrátit o pomoc
  • modelové situace ze skupinových chatů a sociálních sítí
  • digitální empatie a respekt k ostatním

Výstup: Žáci navrhnou vhodné reakce na modelové situace a vytvoří pravidla bezpečné komunikace ve třídě.

Poptat tento workshop

Workshop 9

2–4 vyučovací hodiny

Sociální sítě bezpečně a zodpovědně

Seznámit žáky se zásadami bezpečného a zodpovědného používání sociálních sítí.

Obsah a výstup
  • proč lidé používají sociální sítě a jak na nás působí
  • nastavení soukromí a sdílení informací
  • komunikace s neznámými lidmi online
  • tlak na vzhled, lajky a srovnávání
  • co dělat při nevhodném chování online

Výstup: Žáci si vytvoří jednoduchý soubor pravidel pro bezpečné používání sociálních sítí.

Poptat tento workshop

Workshop 10

2–4 vyučovací hodiny

Digitální stopa a online identita

Pomoci žákům pochopit, že jejich chování online vytváří digitální stopu, která může ovlivnit jejich soukromí, vztahy i budoucí příležitosti.

Obsah a výstup
  • co je digitální stopa
  • co o sobě zanecháváme online
  • jak působí veřejný profil na ostatní
  • ochrana soukromí a nastavení zabezpečení
  • co sdílet a co si raději nechat pro sebe

Výstup: Žáci si zhodnotí modelový online profil a navrhnou, co by bylo vhodné upravit nebo nesdílet.

Poptat tento workshop

Workshop 11

2–4 vyučovací hodiny

Digitální etika a chování na internetu

Seznámit žáky s pravidly slušného, bezpečného a ohleduplného chování v online prostředí.

Obsah a výstup
  • co je netiketa a proč je důležitá
  • chování v online diskusích, hrách a skupinových chatech
  • respektování soukromí ostatních
  • sdílení fotek, screenshotů a zpráv
  • jak reagovat na nevhodné chování online

Výstup: Žáci vytvoří jednoduchá pravidla digitální etiky pro třídu nebo školní online komunikaci.

Poptat tento workshop

IV. Umělá inteligence a digitální budoucnost

Workshop 12

2–4 vyučovací hodiny

Tvořím s AI – obrázky, texty a nápady

Seznámit žáky s možnostmi umělé inteligence a ukázat jim, jak s ní tvořit bezpečně, tvořivě a zodpovědně.

Obsah a výstup
  • co je AI a kde ji žáci běžně potkávají
  • tvorba jednoduchých textů, obrázků nebo nápadů pomocí AI
  • jak zadávat srozumitelné pokyny
  • proč není dobré slepě věřit všemu, co AI vytvoří
  • rizika, autorská práva a pravidla bezpečného používání

Výstup: Žáci vytvoří krátký digitální výstup s využitím AI a společně zhodnotí jeho kvalitu a rizika.

Poptat tento workshop

Workshop 13

2–4 vyučovací hodiny

AI ve škole i v životě – pomocník, nebo riziko?

Vést žáky k přemýšlení o tom, jak AI ovlivňuje školu, volný čas, informace, média i budoucí práci.

Obsah a výstup
  • kde se s AI setkáváme v běžném životě
  • co AI umí a co neumí
  • ukázky AI výstupů a jejich rizik
  • deepfake, falešné obrázky a zavádějící obsah
  • pravidla zodpovědného používání AI ve škole

Výstup: Žáci se zapojí do diskuse a vytvoří jednoduchá pravidla pro bezpečné a férové používání AI.

Poptat tento workshop

Workshop 14

4–6 vyučovacích hodin

AI jako pomocník při učení a projektech

Ukázat žákům, jak může AI pomoci při učení, hledání nápadů, tvorbě osnovy a přípravě školního projektu, aniž by nahrazovala jejich vlastní práci.

Obsah a výstup
  • brainstorming a generování nápadů
  • vysvětlení složitějšího textu jednodušším jazykem
  • tvorba osnovy prezentace nebo projektu
  • ověřování informací a práce se zdroji
  • hranice mezi pomocí, inspirací a opisováním

Výstup: Žáci vytvoří návrh školního projektu nebo prezentace s využitím AI a naučí se výstup kriticky zkontrolovat.

Poptat tento workshop

V. Technologie a praxe

Workshop 15

2–4 vyučovací hodiny

Jak funguje počítač – hardware hravě

Seznámit žáky se základními částmi počítače a ukázat jim, jak spolu jednotlivé komponenty souvisejí.

Obsah a výstup
  • základní části počítače a jejich funkce
  • procesor, paměť, disk, základní deska a další komponenty
  • ukázky součástek nebo modelové situace
  • jednoduchý kvíz „co k čemu slouží“
  • propojení hardwaru s běžným používáním počítače

Výstup: Žáci si vytvoří jednoduchý přehled základních částí počítače a pochopí jejich roli.

Poptat tento workshop

Jak to funguje

Organizační informace

Workshopy EDUOL připravujeme flexibilně podle potřeb konkrétní školy. Rozsah, obsah i formu realizace lze upravit podle cílové skupiny, technického vybavení, časových možností a vzdělávacích priorit školy.

Forma realizace

Vzdělávací programy realizujeme prezenčně přímo ve škole.

Místo a technické zajištění

Programy probíhají v prostorách školy. Podle zvoleného tématu může být potřeba učebna s počítači, tablety, mobilními zařízeními nebo pouze běžná třída s projekcí. Konkrétní technické požadavky vždy upřesníme před realizací.

Přizpůsobení obsahu

Workshopy pro žáky upravujeme podle věku, ročníku, zaměření školy, úrovně třídy a technických možností.

E-learning a materiály

U workshopů pro žáky jsou podle tématu k dispozici doprovodné materiály, pracovní listy nebo online zdroje.

Osvědčení a potvrzení

U workshopů pro žáky lze na vyžádání vystavit potvrzení o absolvování workshopu.

Financování

Workshopy lze podle zaměření a nastavení projektu školy využít v rámci šablon OP JAK, preventivních aktivit nebo dalších prostředků školy určených na rozvoj digitálních kompetencí žáků. Při objednávce připravíme fakturu s potřebným rozpisem.

Aktualizace obsahu

Všechny workshopy průběžně aktualizujeme podle vývoje digitálních technologií, AI nástrojů, online rizik a aktuálních potřeb škol.

Časté otázky

Nabízíte DVPP kurzy i workshopy pro žáky?

Ano. EDUOL nabízí jak DVPP kurzy pro pedagogy, tak workshopy pro žáky 2. stupně ZŠ.

Lze obsah přizpůsobit konkrétní škole?

Ano. Rozsah, forma i zaměření školení se dají upravit podle potřeb školy a pedagogického sboru.

Jaká témata školy nejčastěji řeší?

Velký zájem je o AI ve výuce, digitální kompetence, bezpečnost online, tvorbu materiálů a interaktivní nástroje.

Nevíte, které školení vybrat?

Popište téma, počet účastníků a preferovanou formu. Navrhneme obsah i rozsah a ozveme se do dvou pracovních dnů.